Baldur's Gate 3
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博德之门 3 荣誉模式:成就资格、休息准备与团灭处理

从开局保留 Foehammer 资格,规划完整长休,并分清可复活的角色死亡与终止荣誉资格的团灭。

13 min

更新于 2026-10-14

作者 SteamAchieve Editorial

攻略概览

这篇攻略会帮你解决什么

面向首次挑战 Steam 无模组荣誉模式的玩家。这是准备与补救清单,不承诺逐头目无失误通关。重点是 Foehammer 成就要求,以及哪些决定会让长时间推进失去资格;结局部分只说明完成流程。

目标成就

Foehammer:以荣誉模式完成游戏

存档规则

单一战役存档,不能回读较早结果

完整长休

荣誉模式消耗 80 份营地补给

资料核对

2026-10-14;公开来源研究

01

从创建战役开始保留成就资格

团灭后继续意味着目标改变

失败后选择自定义继续,可以练习后续遭遇;完成这个续存档不会获得 Foehammer 或荣誉通关奖励。

Foehammer 要求以荣誉模式完成游戏。自定义模式可以模拟荣誉战斗规则和单存档设置,但不会因此成为荣誉成就战役;创建新游戏时直接选择荣誉。

荣誉模式仅保留一个存档,不能回读较早结果重试。队伍失败后可以结束战役或失去荣誉资格继续。只要战役仍存续,普通队友死亡可以复活,并不自动等于本轮失败。

拉瑞安明确说明模组会禁用平台成就,外观模组也属于模组。以干净状态创建本轮战役;临近通关才停用模组不是官方认可的恢复资格方法,移除必要模组还可能让已有存档无法载入。

02

把战前计划落实到角色动作

先检查,再触发战斗

使用检查查看头目的传奇动作触发条件、抗性与状态。确认什么行为会触发额外动作,选择能承担后果的角色触发,或避免该触发方式。

分配支援与撤离职责

分散站位以减少范围伤害,把治疗与复活物品交给能使用它们的角色。提前指定形势崩溃时负责逃脱的机动角色,并先确认区域是否允许逃跑、回营地。

把资源用在阻止团灭上

队友倒地且可能被补刀时,优先治疗、在能靠近时协助,或控制威胁。不要把全部资源押在不确定的最后一击,留一项撤离手段。

03

资源不足时选择真正完整的休息

部分休息不能当作完整备战

补给不足的部分休息只恢复有限生命与资源,不恢复两次短休使用次数,同时仍会推进夜晚。休息后重新检查,不要默认已经全满。

检查缺的是哪种资源

每次完整长休之间通常有两次短休。短休恢复生命和部分职业资源,例如邪术师法术位,但不会补满所有施法者的法术位。大规模战斗前逐人检查。

凑足完整长休补给

荣誉模式完整长休消耗 80 份营地补给。在休息界面选足后,检查生命、法术位和短休次数是否恢复。可选头目前不应仅为节省补给而让队伍带着关键资源空缺开战。

先处理已经触发的紧急事件

部分限时事件会随长休推进。查看日志,附近燃烧建筑等已触发的即时救援应先处理再离开睡觉;并不是所有未完成任务都有统一倒计时。

04

保住幸存者,再核对最终解锁

仍有人能逃脱时

让幸存角色远离敌人,直到逃离战斗按钮可用,再为该角色使用。受限区域可能始终无法逃跑。安全后用守墓人复活,每人 200 金币,或在条件允许时用回生术卷轴,整备后再回战场。

出现队伍失败画面时

本轮荣誉挑战已经结束。可选择自定义续玩练习,或为奖励重开荣誉战役。本攻略不把强退、制造崩溃或反复载入最后存档当作补救步骤。

通关后完成结尾流程

走完结局;若进入重聚尾声,完成守墓人的结束流程与制作人员名单,再检查 Steam 的 Foehammer。在一次掷骰界面另行打开骰子外观选项,确认 Shining Honour 金骰。

没有奖励时逐项排查

确认开局就是荣誉、从未团灭后继续、未使用模组。条件都满足时记录游戏版本与完成状态,保留存档并向拉瑞安支持反馈。不要删除长时间推进的战役,也不要承诺能追溯补发。

05

来源与版本背景

核对日期为 2026-10-14,未宣称亲自通关或游戏截图验证。Steam 开发者公告源列出 2026-03-26 的 Hotfix #36;拉瑞安论坛另有 2026-09-29 的 4.1.1.7631656 小修补公告。这些稳定性公告未声明变更荣誉奖励规则。反馈问题时以实际安装版本为准。

下列 2024-12-19 玩家帖反映完成奖励缺失的历史案例,不是当前 Steam 大范围故障的证据。

下一步

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攻略信息

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游戏

Baldur's Gate 3

App ID

1086940

难度

Advanced

阅读时长

13 min

更新于

2026-10-14

准备清单

开始之前

新游戏选择荣誉预设;自定义模式开启荣誉规则不等于有资格的荣誉战役。
若目标是 Steam 成就,开局前停用模组并处理第三方残留修改。
解锁守墓人,准备复活金币与卷轴。
头目战前检查能力、补满关键资源,并确认能否撤退。